Mariem EL KODADI

UX / UI Designer

Présentation de la marque

Fruitz est une application de rencontre où les utilisateurs peuvent choisir parmi plusieurs fruits pour exprimer leurs intentions de rencontre : cerise, melon, raisin, pêche, framboise, pastèque et plus encore. Chaque fruit représente un type de relation, permettant une expérience plus claire et ludique.

Introduction et Objectifs du Projet

Le projet consiste à résoudre un déséquilibre de genre au sein de l’application Fruitz, qui compte environ 2 à 3 millions d’utilisateurs actifs en France, dont 70 % sont des hommes et seulement 30 % des femmes.

Objectifs

  • Augmenter le taux d’utilisatrices de l’application en créant une fonctionnalité rassurante et engageante.
  • Encourager les femmes à utiliser Fruitz en toute sérénité en leur offrant un moyen de mieux connaître leur match avant de s’engager dans une conversation.
  • Respecter l’univers graphique de l’application tout en ajoutant cette nouvelle fonctionnalité de manière fluide dans l’expérience utilisateur.

Solutions

  • Intégration d’un quiz interactif personnalisé qui apparaît après un match.
  • Le quiz est composé de quatre questions fermées, auxquelles le match peut répondre en effectuant un simple swipe pour « liker » ou « disliker ».
  • L’utilisatrice peut définir le nombre de mauvaises réponses autorisées avant que le quiz ne s’arrête (par exemple, deux mauvaises réponses sur quatre).
  • Si le seuil est dépassé, le quiz s’arrête et demande une justification des réponses.
  • L’utilisatrice peut décider de poursuivre ou non la conversation, en fonction de la justification fournie par le match.
  • Si le match répond correctement à la majorité des questions, le quiz continue et mène à une discussion.
  • Pelus d’options de personnalisation du quizz et des questions en plus pour les abonnées  premium .

Match et tuto Quiz pour le match

En cas de bonnes réponses
En cas de dépassement du nombre maximal de mauvaises réponses

Personnalisations Quizz

+Options abonnement premiums